Retrogaming – Wikipedia – Jeux video a l’ancienne

Retrogaming, aussi connu sous le nom jeux classiques et jeux old school, est le jeu ou la collection de jeux vidéo plus anciens sur ordinateur personnel, console et / ou arcade à l'époque contemporaine. Le retrogaming est généralement basé sur des systèmes obsolètes ou abandonnés.

Le rétrogaming a trois activités principales; rétrogaming vintage, émulation de retrogaming et rétrogaming porté. Le rétrogaming vintage comprend des jeux qui se jouent sur le matériel d'origine. L'émulation implique de nouveaux systèmes simulant d'anciens systèmes de jeu, tandis que le rétrogaming porté permet de jouer à des jeux sur du matériel moderne via des ports ou des compilations. De plus, le terme pourrait s'appliquer à un jeu plus récent, mais avec des fonctionnalités similaires à celles des jeux plus anciens, comme un "RPG rétro" qui propose un combat au tour par tour et une perspective de caméra isométrique.

Les participants au passe-temps sont parfois appelés rétrogameurs au Royaume-Uni, tandis que les termes «joueurs classiques» ou «joueurs de la vieille école» sont plus répandus aux États-Unis. De même, les jeux sont appelés rétrogames, jeux classiques ou jeux old school.[1]

Le rétrogaming existe depuis les premières années de l'industrie du jeu vidéo, mais a été popularisé par la popularité d'Internet et de la technologie d'émulation.[2] On fait valoir que les principales raisons pour lesquelles les joueurs sont attirés par les rétrogames sont la nostalgie des différentes époques,[3] l'idée que les jeux plus anciens sont plus innovants et originaux,[3] et la simplicité des jeux qui nécessitent moins d'heures de jeu.

Le retrogaming et le rétrocomputing ont été décrits comme une activité de préservation et comme des aspects de la culture du remix.[4]

Les jeux et les systèmes peuvent être tout autre chose que dans la génération actuelle.[5][[[[échec de la vérification] Les jeux rétro peuvent inclure des jeux vidéo ainsi que des jeux informatiques personnels pour les plates-formes de rétro-informatique. Les jeux d'arcade sont également populaires et ont souvent été attribués à des programmeurs individuels. La distinction entre ce qui est considéré comme rétro et moderne est fortement débattue, mais elle coïncide généralement avec le passage des jeux 2D aux jeux 3D (faisant de la quatrième génération la dernière génération rétro et la cinquième étant la première moderne),[6] le tournant du millénaire et l'augmentation des jeux en ligne (faisant de la cinquième génération la dernière génération rétro et la sixième étant la première moderne), ou le passage des câbles RCA aux câbles HDMI pour le transfert vidéo et sonore (faisant de la sixième génération la dernière génération rétro, et la septième étant la première moderne). Certains jeux sont joués sur le matériel d'origine; d'autres sont joués par émulation. Certains jeux rétro peuvent toujours être joués en ligne en utilisant uniquement le navigateur Internet via l'émulation DOS.[7] Dans certains cas, des versions entièrement nouvelles des jeux sont conçues ou refaites. En plus de jouer à des jeux, une sous-culture du rétrogaming s'est développée autour de la musique dans les jeux rétro.

Méthodes de retrogaming[[[[Éditer]

Dans le sillage de la nostalgie croissante et du succès des rétrocompilations dans les cinquième, sixième et septième générations de consoles, le rétrogaming est également devenu un motif dans les jeux modernes. Les rétrogames modernes imposent des limitations sur la palette de couleurs, la résolution et la mémoire bien en dessous des limites réelles du matériel afin d'imiter l'apparence du matériel plus ancien. Ceux-ci peuvent être basés sur un concept général de rétro, comme avec Histoire de la grotte, ou une tentative d'imiter un matériel spécifique, comme avec La Mulana et sa palette de couleurs MSX.

Ce concept, connu sous le nom de Deliberate Retro[8] et NosCon,[9] a commencé à gagner du terrain grâce en partie à la scène du jeu indépendant,[10] où le temps de développement court était attrayant et la viabilité commerciale n'était pas un problème. Les principaux éditeurs ont adopté le retrogaming moderne avec des versions telles que Mega Man 9, une tentative d'imiter le matériel NES; Défi de jeu rétro, une compilation de nouveaux jeux sur du matériel faux NES; et Sega Fantasy Zone II remake, qui utilise du matériel émulé System 16 fonctionnant sur PlayStation 2 pour créer une réimagination 16 bits de l'original 8 bits.

Rétrogaming vintage[[[[Éditer]

Consoles et jeux Super Famicom d'occasion vendus comme neufs à Akihabara. Les jeux d'occasion sont vendus avec ou sans emballage.[11]

Le rétrogaming vintage implique que les joueurs récupèrent le matériel, les cartouches et les disques d'origine sur lesquels les jeux vidéo ont été initialement publiés.[12] Le matériel collecté comprend les systèmes d'arcade, les anciennes consoles de salon, ainsi que leurs cartouches et disques. Certains de ces objets de collection peuvent être assez chers et difficiles à trouver, ce qui limite l'accès à ces anciens jeux.[13][14] La grande majorité, cependant, se vendent beaucoup moins que leur prix de détail.[15]

La popularité du rétrogaming vintage a conduit à la circulation de copies piratées de jeux rétro, qui sont généralement considérés comme n'ayant pas la valeur collector des cartouches et disques originaux.[15]

Émulation de retrogaming[[[[Éditer]

L'émulation de retrogaming implique que les anciens systèmes de jeux soient émulés sur un nouveau matériel. Il contourne la nécessité de récupérer d'anciennes consoles et des jeux originaux. Les ROM, fichiers en lecture seule, proviennent directement de la cartouche ou du disque d'origine de tiers. Ils sont ensuite généralement mis en ligne via des sites de partage de fichiers et joués via des émulateurs sur du matériel moderne.[12] Ils sont également souvent vendus en tant que rééditions, généralement dans des compilations contenant plusieurs jeux exécutés sur un logiciel d'émulation.[16] Étant donné que l'émulation est un moyen plus accessible de participer au rétrogaming, elle a contribué à populariser et à développer le passe-temps.[2]

Rétrogaming porté[[[[Éditer]

Le rétrogaming porté implique que d'anciens jeux soient joués sur de nouveaux systèmes, tout comme l'émulation. Il diffère de l'émulation car les jeux sont en cours de réécriture pour le nouveau système et n'utilisent pas les fichiers ROM d'origine.[12] Les jeux portés sont disponibles via les collections officielles, les téléchargements sur console et les systèmes plug and play.[2] Le rétrogaming porté est relativement rare, car l'émulation est une méthode beaucoup plus facile et plus précise pour exécuter des jeux rétro sur du matériel moderne.

Remakes[[[[Éditer]

Le retrogaming moderne peut parfois être plus largement appliqué aux jeux qui présentent des conceptions de style rétro et des réimaginations avec des graphismes plus modernes. Ces remakes améliorés incluent Pac-Man: Championship Edition, Space Invaders Extreme, Super Mega Worm, 3D Dot Game Heroes. Certains sont basés directement sur l'émulation améliorée de jeux originaux, comme avec Nintendo NES Remix.

Lorsque des remakes sont créés par un individu ou un groupe de passionnés sans motivation commerciale, ces jeux sont parfois appelés fangames. Celles-ci sont souvent motivées par le phénomène de l'abandonware, qui est l'arrêt des ventes et du support par les producteurs d'origine. Des exemples de remakes créés par des fans sont King's Quest I: Quête de la couronne, King's Quest II: Romancer les pierres, et Freeciv.

La renaissance basée sur la nostalgie des styles de jeu plus anciens s'est également accompagnée du développement du genre chiptune moderne de la musique de jeu. Les chiptunes se caractérisent par de graves limitations du son imposées par l'auto-restriction de l'auteur à n'utiliser que les puces sonores originales des jeux 8 ou 16 bits. Ces compositions figurent dans de nombreux jeux modernes de style rétro et sont populaires dans la demoscene.

Rééditions[[[[Éditer]

Avec la nouvelle possibilité de distribution numérique au milieu des années 2000, la distribution commerciale d'anciens titres de jeux classiques est redevenue possible, les coûts de déploiement et de stockage ayant considérablement baissé:

… on peut mettre quelque chose sur Steam [a digital distributor], le livrer aux gens du monde entier, apporter des changements. Nous pouvons prendre des risques plus intéressants … Le commerce de détail ne sait pas comment gérer ces jeux. Sur Steam, il n'y a aucune restriction d'espace de stockage. C'est super parce que ce sont de vieux jeux orphelins

Un distributeur numérique spécialisé dans la sortie de vieux jeux d'abandonware est GOG.com (anciennement appelé Good Old Games) qui a commencé 2008 à rechercher des détenteurs de droits d'auteur de jeux classiques pour les rééditer légalement et sans DRM.[19]

Les plates-formes en ligne notables pour les rééditions de jeux vidéo classiques incluent la console virtuelle de Nintendo et le PlayStation Network de Sony.

Les développeurs d'applications mobiles ont acheté les droits et les licences pour rééditer des jeux d'arcade vintage sur les systèmes d'exploitation iOS et Android. Certains éditeurs créent des retombées de leurs jeux classiques, en conservant le gameplay de base tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités, niveaux et styles de jeu.

Systèmes plug-and-play[[[[Éditer]

Les systèmes plug-and-play ont été commercialisés ou autorisés par des sociétés telles que Atari, Sega et Nintendo. Ces systèmes incluent des bibliothèques de jeux autonomes et se connectent directement au téléviseur de l'utilisateur.[12]

L'art des jeux vidéo créé au Smithsonian American Art Museum en 2012.

L'industrie du jeu vidéo a un public actif, y compris le secteur du rétrogaming. La communauté du rétrogaming a des espaces en ligne et physiques où les rétrogames sont discutés, collectés et joués.[2]

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Il existe plusieurs sites Web et forums en ligne consacrés à la fois au rétrogaming et aux jeux vidéo en général. Le contenu de ces plates-formes en ligne comprend généralement des critiques de jeux plus anciens, des entretiens avec des développeurs, du contenu créé par des fans, des revues de jeu et des babillards électroniques pour les discussions.[2] De nombreuses vidéos de gameplay ont publié des tentatives de fonctionnalités en ligne pour battre des records de vitesse ou des scores élevés.

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La communauté des jeux de combat compétitifs retrace son héritage des arcades de la vieille école.[20] Certains jeux de combat ont continué de recevoir des versions arcade après la fin de l'ère arcade.[21] Concurrence en face à face de Super Street Fighter II Turbo a été présenté dans la série Evolution Championship.[22]

Des expositions[[[[Éditer]

Les rétrogameurs peuvent participer à plusieurs événements. Les expositions comprennent généralement des fournisseurs, des rétrogames disponibles pour jouer, des tournois, des costumes et de la musique en direct, comme le Vancouver Retro Gaming Expo, organisé par des événements de phase 3. Cet événement se produit chaque année depuis le 17 mars 2012.[23]

Retrogaming dans les musées[[[[Éditer]

Retrogaming est reconnu par les musées du monde entier. Par exemple, le RetroGames musée d'arcade de Karlsruhe, Allemagne a été fondée en 2002[24][25] et le Computerspielemuseum Berlin a été fondé en 1997. Certains musées d'art classique portent une rétrospective du jeu vidéo, comme avec l'exposition du Smithsonian American Art Museum de 2012 intitulée L'art des jeux vidéo[26] ou dans le cadre de l'exposition du Musée d'Art Moderne "Design Appliqué" en 2013.[27] À partir de 2015, le Strong National Museum of Play ajoute des jeux chaque année au Temple de la renommée du jeu vidéo mondial. En 2016, le premier musée dédié uniquement à l'histoire de l'industrie du jeu vidéo, le National Videogame Museum, a été inauguré à Frisco, au Texas.

Problèmes juridiques liés au rétrogaming[[[[Éditer]

Bien que de nombreux titres abandonware soient disponibles en téléchargement gratuit sur des sites Web tiers, la durée du droit d'auteur sur les œuvres créatives dans la plupart des pays est beaucoup plus longue que l'ère de l'informatique domestique.

Les émulateurs sont généralement créés par des tiers, et les logiciels qu'ils exécutent sont souvent tirés directement des jeux originaux et mis en ligne en téléchargement gratuit.[12] Bien qu'il soit parfaitement légal pour quiconque de créer un émulateur pour n'importe quel matériel, la distribution non autorisée du code pour un jeu rétro est une violation du droit d'auteur du jeu.[28] Certaines sociétés ont fait des déclarations publiques sur les problèmes, comme Nintendo, déclarant que "l'introduction d'émulateurs créés pour jouer à des logiciels Nintendo copiés illégalement représente la plus grande menace à ce jour dans les droits de propriété intellectuelle des développeurs de jeux vidéo".[29] Cependant, les développeurs et éditeurs de jeux vidéo ferment généralement les yeux sur l'émulation.[12] L'une des raisons en est qu'à tout moment, la plupart des jeux illégalement distribués pour l'émulation ne sont pas actuellement vendus par la société propriétaire du jeu, et donc les dommages que la société percevrait en cas de succès de la poursuite seraient très probablement être négligeable.[28]

Voir également[[[[Éditer]

Les références[[[[Éditer]

  1. ^ [1] GOING RETRO: 14 jeux Old School que vous pouvez jouer sur votre iPhone dès maintenant
  2. ^ une b c e S., Heineman, David (2014-01-22). "Retrogaming comme Nostalgie par D. S. Heineman". Journal of Games Criticism. Récupéré 2016-02-22.
  3. ^ une b "Réveil du plus apte". La prochaine génération. No. 28. Imagine Media. Avril 1997. pp. 36–45.
  4. ^ Yuri Takhteyev, Quinn DuPont (2013). "Retrocomputing as Preservation and Remix" (PDF). Actes de l'iConference 2013 (pp. 422-432). doi: 10.9776 / 13230. Université de Toronto. Récupéré 2016-03-26. Cet article examine le monde de la rétro-informatique, une constellation de pratiques largement non professionnelles impliquant d'anciennes technologies informatiques. Le retrocomputing comprend de nombreuses activités qui peuvent être considérées comme constituant une «préservation». En même temps, il est souvent transformateur, produisant des assemblages qui «remélangent» des fragments du passé avec des éléments plus récents ou réunissant des composants historiques qui n'ont jamais été combinés auparavant. Bien qu'un tel «remix» puisse sembler saper la préservation, il permet à des fragments de l'histoire informatique d'être réintégrés dans une pratique vivante et continue, contribuant à la préservation au sens large. La nature apparemment non organisée des assemblages de rétro-calcul offre également un espace pour des "connaissances situées" et des histoires informatiques alternatives, qui peuvent parfois être assez sophistiquées. La reconnaissance de ces épistémologies alternatives ouvre la voie à des approches alternatives de la préservation.CS1 maint: utilise le paramètre auteurs (lien)
  5. ^ Scott, Jennifer (2017-06-28). "Jeu rétro: pourquoi les joueurs reviennent aux classiques". BBC. Archivé de l'original le 26/07/2017. Récupéré 2017-07-26.
  6. ^ "Retro-gaming, c'est quoi? [Le retro-gaming, qu’est-ce-que c’est?]". grospixels.com. Récupéré 2017-11-03.
  7. ^ "10 meilleurs jeux rétro auxquels vous pouvez jouer en ligne". Mwave.com.au. Récupéré 2014-06-18.
  8. ^ "Délibérément rétro". giantbomb.com. Récupéré 04/05/2017.
  9. ^ "NosCon". giantbomb.com. Récupéré 2017-11-03.
  10. ^ "9 jeux indépendants inspirés sans vergogne par des ancêtres rétro". gamesradar.com. Récupéré 2017-11-03.
  11. ^ http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-12-crippled-by-nostalgia-the-fraud-of-retro-gaming
  12. ^ une b c e F "Qu'est-ce que Retrogaming?". sagesGEEK. Récupéré 2016-02-22.
  13. ^ http://igcritic.com/what-happened-to-classic-video-game-packaging/
  14. ^ http://www.racketboy.com/retro/nintendo/snes/the-rarest-and-most-valuable-super-nintendo-snes-games
  15. ^ une b "La chose réelle". La prochaine génération. No. 28. Imagine Media. Avril 1997. pp. 44–45.
  16. ^ "Collections de jeux classiques". La prochaine génération. No. 28. Imagine Media. Avril 1997. pp. 40–41.
  17. ^ Chevalier, Jason. "Paku Paku – Un jeu pour les premiers ordinateurs PC / MS-DOS". deathshadow.com. Récupéré 2013-01-16.
  18. ^ Walker, John (2007-11-22). "Exclusivité RPS: Interview de Gabe Newell". Rock, papier, fusil de chasse. Récupéré 2013-06-28. Les pires jours [for game development] étaient les jours de cartouche pour la NES. C'était un risque énorme – vous aviez tout cet argent lié au silicium dans un entrepôt quelque part, et donc vous seriez prudent dans les décisions que vous pensiez pouvoir prendre, très conservateur dans les IP que vous avez signées, votre direction artistique ne changerait pas , etc. Maintenant, c'est l'extrême opposé: nous pouvons mettre quelque chose sur Steam, le livrer à des gens du monde entier, apporter des changements. Nous pouvons prendre des risques plus intéressants … Le commerce de détail ne sait pas comment gérer ces jeux. Sur Steam [a digital distributor] il n'y a aucune restriction d'espace d'étagère. C'est génial parce que c'est un tas de vieux jeux orphelins.
  19. ^ Caron, Frank (2008-09-09). "Premier aperçu: GOG fait revivre les jeux PC classiques pour l'ère du téléchargement". Ars Technica. Récupéré 2012-12-27. … [Good Old Games] se concentre sur l'introduction de vieux jeux testés dans le temps à l'ère du téléchargement avec des prix bas et sans DRM.
  20. ^ Bowman, Mitch. "Pourquoi la communauté des jeux de combat est daltonienne".
  21. ^ "Une Brève Histoire de Jeux de Combat 2D".
  22. ^ Walker, Ian. "Les tournois annexes Evo 2015 Super Street Fighter II Turbo dévoilés, l'inscription est maintenant en ligne".
  23. ^ VGE. "Vancouver Retro Gaming Expo". www.vancouvergamingexpo.com. Récupéré 2016-02-22.
  24. ^ RetroGames e.V. (allemand)
  25. ^ Schmitz, Peter (19 juillet 2002). "Erster eingetragener Verein für Computer- und Konsolenspiele-Oldies eröffnet" (en allemand). Heise.de. Récupéré 2012-06-01.
  26. ^ Snider, Mike (2012-03-13). "Les jeux vidéo sont-ils de l'art? Tirez vos propres conclusions". États-Unis aujourd'hui. Gannett. Récupéré 2012-06-02.
  27. ^ Antonelli, Paola (2012-11-29). "Jeux vidéo: 14 dans la collection, pour commencer". À l'envers. Un blog MoMA / MoMA PS1. musée d'art moderne. Récupéré 2012-11-29.
  28. ^ une b "Émulations". La prochaine génération. No. 28. Imagine Media. Avril 1997. pp. 42–43.
  29. ^ "| Nintendo – Informations sur la société | Informations légales (droits d'auteur, émulateurs, ROM, etc.)". www.nintendo.com. Récupéré 2016-02-22.

Liens externes[[[[Éditer]

Manette sans fil pour NES Classic Edition
retrogaming8-bit.com


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