Avis sur les modules Polymega Element

J’ai passé en revue l’unité de base Polymega lorsqu’elle a été envoyée aux bêta-testeurs il y a quelque temps, et maintenant j’ai la version commerciale finale, ainsi que les quatre modules d’éléments (EM). Pour vous familiariser avec les détails de l’unité de base, vous pouvez lire la première critique ici. Cet examen va se concentrer sur les EM et leurs contrôleurs inclus.

Des rails de guidage et un fermoir de verrouillage assurent un ajustement sûr pour tous les modules

Les modules d’éléments sont des pièces interchangeables qui glissent en place sur le dessus de l’unité de base Polymega. Il y a un bouton de déverrouillage qui déverrouille le module, vous permettant d’en retirer un pour en glisser un autre. La qualité de construction est robuste et est fabriquée à partir d’un plastique de haute qualité qui a une brillance mate résistante aux taches. Chaque module dispose de deux ports de contrôleur pour sa console respective, qui peut théoriquement accepter n’importe quel contrôleur que la console d’origine pourrait accepter. J’ai essayé les contrôleurs d’origine et ils fonctionnent tous très bien. J’ai même essayé certains contrôleurs Genesis modernes, comme le 8Bitdo 2,4 GHz M30 et le 2,4 GHz de Retrobit, et ils fonctionnent tous les deux très bien, sauf que les boutons d’accueil ne fonctionnent pas comme ils étaient destinés au Switch.

Le Polymega vous permet non seulement de lire vos cartouches d’origine, mais aussi de les installer. C’est un énorme argument de vente pour moi, car une fois les jeux installés, vous n’avez pas besoin de vous soucier de les nettoyer à chaque fois. L’interface utilisateur est très élégante et bien conçue. Les jeux ont tous des vignettes personnalisées à partir de la pochette originale et peuvent être triés de plusieurs façons. L’installation des jeux sur cartouche est quasi instantanée, contrairement aux jeux sur CD qui prennent en moyenne environ 10 minutes chacun. Si un jeu n’est pas encore entré dans la base de données Polymega, il est signalé par les bêta-testeurs et un nouveau firmware peut éventuellement résoudre le problème. Les développeurs doivent avoir une copie du jeu original pour le programmer dans la base de données. J’attends toujours que ma copie japonaise de Donpachi sur PS1 soit reconnue depuis la période de bêta test.

Le premier module Element est EM01, qui est destiné aux cartouches NES. Il n’y a qu’un seul emplacement, mais avec un adaptateur, vous pouvez également jouer et installer des jeux Famicom japonais. L’insertion des chariots NES est un ajustement serré au départ, mais il a commencé à se desserrer après l’importation de nombreux chariots au fil du temps. Pendant que j’importais, on m’a rappelé à quel point il est ennuyeux de s’occuper de chariots sales. Il devint nécessaire de nettoyer la plupart des chariots. Cela rend la fonction d’importation encore plus attrayante. Je n’ai qu’une poignée de jeux famicom, et ceux-ci ont été pénibles à importer en raison des contacts supplémentaires qui doivent être nettoyés sur l’adaptateur de cartouche ; Je n’ai pu importer avec succès que quelques-uns d’entre eux. Les cartouches Tengen noires n’étaient pas du tout reconnues, une omission intentionnelle car elles n’étaient pas sous licence officielle. Sur mes 160 chariots NES, environ 20 d’entre eux n’ont pas pu être importés. Ceux-ci devront être signalés et corrigés pour un futur firmware. Si les EM avaient été disponibles pour les bêta-testeurs, ceux-ci auraient été aplanis au préalable, mais c’est une tâche monumentale de cataloguer chaque jeu pour autant de systèmes.

Le gameplay est très serré et la qualité de l’émulation est assez bonne. Je me suis assuré de jouer à des jeux que je connaissais d’avant en arrière afin de remarquer les bizarreries et les problèmes. Dans Mega Man, il y avait ce qui semblait être un ralentissement supplémentaire dans certaines zones, et la musique devenait un peu glitch ici et là. Je ne pouvais pas importer certains jeux que je pensais devoir pouvoir importer, comme Castlevania III et TMNT. J’ai joué avec les contrôleurs d’origine et inclus, et la mémoire musculaire est toujours là pour presque tous les jeux. J’ai joué Punch-Out de Mike Tyson !! et n’a pas remarqué de décalage. Ce fut une agréable surprise.

Le contrôleur NES inclus se compare favorablement, avec des boutons inclinés et une forme ergonomique

Le contrôleur est une fantastique modernisation de l’original. Tout joueur d’âge moyen comprendra la nécessité des boutons inclinés. Depuis le premier Super Mario Bros., la nécessité de maintenir le bouton B enfoncé pour courir est ancrée dans la mémoire musculaire, et le placement du bouton soulage la tension sur les poignets. Le dpad est toujours ma principale préoccupation concernant les contrôleurs tiers après-vente. Ce dpad est un peu rigide, et je suppose donc qu’il se desserrera avec le temps. Les boutons sont convexes, ce qui est bien, même si je préfère concave pour NES. Le contrôleur est profilé le long des coins et arrondi à l’arrière, ce qui lui confère une prise en main substantielle et confortable. J’ai vu des gens se plaindre des coins « pointus » sur le contrôleur NES d’origine, mais je n’ai jamais vraiment pensé que c’était un problème. Même encore, la forme plus ronde est difficile à discuter.

Le deuxième module, EM02, est destiné aux jeux SNES et Super Famicom. L’importation de jeux a été beaucoup plus fluide, car presque tous mes jeux ont été reconnus. Encore une fois, la qualité de l’émulation est de premier ordre. Les visuels par défaut sont nets, propres, avec des couleurs précises. Il n’y a pas de problème de fréquence d’images, ni de déchirure d’écran. L’audio semble être tout aussi précis, mais je ne suis pas un gars de SNES dans l’âme, alors peut-être que quelqu’un d’autre pourrait remarquer quelque chose, mais pas moi.

Le contrôleur SNES inclus est un peu plus petit que l’original
Le dos est arrondi et très confortable

Le contrôleur est calqué sur votre contrôleur SNES général, avec les boutons de sélection et de démarrage déplacés vers le haut pour faire de la place pour le bouton d’accueil. Les boutons Y et X ne sont pas concaves, ils sont convexes comme A et B. J’aurais préféré que le style des boutons ait les deux facteurs de forme, mais ce n’est pas un gros problème pour moi. Les boutons d’épaule ont une pression légèrement plus profonde, avec une sensation subtile de rebond du caoutchouc, ce que j’aime beaucoup. Ma seule plainte concernant le contrôleur est le dpad. Techniquement, il n’y a rien de mal à cela, et il a beaucoup à vivre, étant donné l’excellent design de l’original. Cela ne se sent tout simplement pas aussi bien, surtout avec les diagonales. Dans Contra 3, je l’ai remarqué en courant et en tirant en diagonale. J’étais toujours capable de jouer au jeu, mais je n’arrêtais pas de penser à la façon dont cette action ne me semblait pas aussi juste. Les pressions sur les boutons semblent être à l’heure, et je pourrais jouer à Super Mario World sans problème.

EM03 pour Genesis et Mega Drive a été le premier module que j’ai testé, car j’ai la plus grande bibliothèque Genesis de tous les systèmes pris en charge. La fente de cartouche rectangulaire s’adapte facilement à toutes les formes de cartouches, donc pas de classement au niveau des rabats comme avec un modèle 1 Genesis. Les jeux se sont tous installés correctement à quelques exceptions près, et je pense que ceux-ci seront résolus lors de la prochaine mise à jour.

Ce contrôleur inclus s’éloigne peut-être le plus de l’original, car sa circonférence physique est nettement plus épaisse, avec un contour incurvé qui ressemble presque à une banane. C’est peut-être une façon peu élégante de le décrire, mais cela semble différent et familier en même temps; c’est comme un hybride entre le Genesis 6 d’origine et un contrôleur Playstation. Les boutons sont uniformément gros et élastiques, ils se sentent bien. Le dpad est un peu flottant cependant. Ce n’est pas mauvais, mais ce n’est pas génial. Le dpad sur le contrôleur à 6 boutons d’origine était à mon avis le meilleur, et cela allait donc être difficile à imiter. Un bouton de mode est présent sur l’épaule en haut à droite, là où se trouvait l’original, sauf qu’il s’agit d’un petit point circulaire au lieu d’un bouton de panneau. Le premier jeu que j’ai chargé était MUSHA, et il a joué fidèlement. Ensuite, j’ai joué à Thunder Force III, et peut-être qu’ici j’ai ressenti ce qui aurait pu être une teinte de décalage en utilisant le contrôleur inclus. Ce n’était pas suffisant pour inhiber ma façon de jouer, mais c’était la première fois que j’en remarquais. Ce n’est certainement pas Retropie-bad, mais je pense que c’est là. Ce sera quelque chose auquel chaque individu aura différents niveaux de sensibilité. TF3 était peut-être le jeu Genesis auquel j’ai le plus joué de toute la bibliothèque, donc cette instance particulière pourrait bien être isolée pour moi. Je n’ai remarqué aucun tel décalage sur aucun autre jeu. C’est peut-être dans ma tête.

Le contrôleur Genesis intégré semble très similaire au contrôleur à 6 boutons d’origine de l’avant, mais sa courbure prononcée lui donne une sensation moderne, semblable à un contrôleur Playstation. Ça fait du bien mais c’est tellement différent. Les boutons sont tous de la même taille, ce qui est plus joli que l’original. J’ai toujours pensé qu’il fallait plus de force pour appuyer sur X, Y et Z sur l’original, et ici la résistance des boutons est uniforme. Un petit bouton de mode circulaire se trouve à un endroit familier sur l’épaule droite.

EM04 joue aux jeux Turbo Grafx-16 et PC Engine. Le PC Engine est roi dans le genre des tireurs, et ceux-ci constituent la grande majorité de ma collection. C’est là que je pensais à coup sûr qu’il y aurait un décalage notable. À ma grande surprise, le décalage était très minime, sur la plupart des jeux, je l’ai à peine remarqué. Quelques jeux sur lesquels j’ai remarqué étaient Coryoon, Winds of Thunder et Gunhed, bien que cela n’ait pas gâché l’expérience. Je ne peux pas expliquer pourquoi cela se remarque sur certains jeux mais pas sur la plupart.

J’ai joué à des jeux que je connais comme ma poche encore et encore en essayant de le sentir. Jouer aux jeux avec des contrôleurs via la connexion USB est une autre histoire. Le port du contrôleur USB a définitivement un décalage notable, je ne pense pas que j’utiliserai jamais un contrôleur USB sur le Polymega. Le contrôleur inclus a six boutons faciaux, ce que j’ai trouvé curieux car il n’y a qu’un seul jeu qui en nécessite autant: Street Fighter II ‘. Il y a un interrupteur à bascule à deux ou six boutons qui change le type d’entrées de contrôleur que vous utilisez. Ce ne serait pas un contrôleur Turbo Grafx sans commutateurs turbo, et il les a en effet, bien qu’ils n’aient que des paramètres d’activation ou de désactivation, pas d’option intermédiaire.

La décision d’avoir six boutons était surprenante

Dans l’ensemble, mon opinion sur le Polymega a radicalement changé, passant de l’unité bêta à l’unité de vente au détail avec les modules Element. La raison principale en est les ports de contrôleur à faible latence sur les EM. Lorsque j’ai examiné l’unité de base bêta, je n’avais aucun EM et je n’avais donc accès qu’au port du contrôleur USB, ce qui est nul. N’importe quel EM peut être connecté tout en jouant à n’importe quel jeu, vous pouvez donc choisir de jouer à des jeux NES avec un contrôleur Genesis, ou vice versa. Cette polyvalence n’est pas le point; c’est le gameplay presque sans décalage qui est la plus grande surprise de tous.

Avec toutes les options modernes pour jouer à des jeux rétro, le Polymega a définitivement une existence de niche, nécessitant des cartouches physiques et des jeux sur CD. De nombreux joueurs rétro qui se lancent dans le passe-temps aujourd’hui n’ont pas les vastes collections nécessaires pour justifier un tel achat. Ceci est destiné au collectionneur qui possède une bibliothèque de jeux établie et qui souhaite y jouer dans une configuration HDMI simple, sans avoir à se soucier des upscalers, des câbles spéciaux, des boîtiers de commutation et de l’espace. Il a également un prix relativement élevé (sans doute inférieur si l’on considère le nombre de systèmes pris en charge). De nombreux joueurs se sont convertis à la voie FPGA, et je suis d’accord qu’ils sont fantastiques, mais ce produit n’est pas fait pour eux, car il s’agit d’une émulation via un logiciel ; encore une fois, une distinction que la plupart ne remarqueront jamais. Compte tenu de cette solide performance du Polymega, je pense que cela rendra beaucoup de gens très heureux, une fois que les précommandes 2018 seront enfin expédiées.

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