Test de Doom 64  

 

Développeur : Midway

Éditeur : Midway

Sortie : 04/04/97 Genre : Action

Au milieu des années 90, Doom était une institution en soi. Ce n’était pas le tout premier fps mais il a popularisé le genre au point que le clone de Doom est devenu une phrase. Et comme tout titre qui a un tel impact sur son genre, il a été porté sur n’importe quel système capable de le gérer, y compris certains qui ne le pouvaient pas. La Nintendo 64 n’était pas différente, sauf dans ce cas, elle a reçu une exclusivité dans Doom 64 qui est assez impressionnante à tous égards. Vous pourriez même dire que c’était Doom 3 presque une décennie avant la sortie officielle de ce jeu.

Doom 64 est une suite libre de Doom II. Le Doom Slayer est victorieux des forces de l’Enfer et revient sur Terre. Mais au lieu d’être accueilli en héros, il apprend que quelques démons ont survécu. Le gouvernement utilise le bombardement nucléaire pour les anéantir, mais il échoue. Pire encore, les démons restants commencent à ressusciter leurs proches. En tant que héros de deux campagnes, vous êtes renvoyé pour une dernière mission pour les anéantir.

Les nombreux ports du Doom original varient dans leur qualité. La version PlayStation est l’une des meilleures tandis que l’édition 3DO est épouvantable (et l’histoire derrière pourquoi est à la fois triste et hilarante). Le jeu SNES est étonnamment compétent compte tenu des contraintes avec lesquelles ils ont dû travailler. Malheureusement, la version Saturn aurait pu être un slam dunk, mais une série de décisions malheureuses l’ont ruinée. Doom 64 utilise le matériel N64 pour améliorer le jeu comme jamais auparavant, créant l’une des meilleures campagnes solo de la série pour son époque. Si vous aimez le multijoueur, vous devez cependant chercher ailleurs.

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La présentation dans Doom 64 se démarque immédiatement. Les environnements sont construits à partir de polygones plutôt que de sprites, ce qui permet un certain nombre d’effets. Il y a plus de pièces mobiles à mesure que les niveaux changent et changent en raison de vos actions. Les textures sont plus variées et les objets dépassent des murs. Les effets d’éclairage colorés sont stellaires et le jeu fait également un usage intensif de la transparence. Les ennemis sont anticrénelés et ne se pixellisent pas lorsqu’ils sont proches. Ils ont l’air plus propres pour que vous puissiez apprécier l’art mais malheureusement l’animation n’a pas reçu la même attention. Les sprites saccadés se démarquent dans un ensemble visuel par ailleurs étonnant. Je noterai que le jeu par défaut est trop sombre au point d’être distrait et nécessite quelques ajustements. Mais c’est un petit bémol.

Le passage à la vraie 3D profite au jeu plus que visuellement. Les niveaux et leur construction sont plus avancés car les pièces peuvent s’empiler les unes sur les autres. En tant que telles, les étapes sont plus complexes avec des événements scénarisés à chaque tournant. Appuyer sur un interrupteur peut faire apparaître des ennemis, les murs se détacher, révélant un cadre de démons ou dévoiler des passages cachés. La taille des scènes a également augmenté et elles sont massives ; certains niveaux peuvent prendre jusqu’à trente minutes. Ces éléments ajoutés font des merveilles pour animer le gameplay simpliste. Le principe général reste le même : trouver trois clés colorées et atteindre la sortie. Le rythme effréné fait des merveilles pour vous distraire de cet objectif répétitif, mais il est toujours là. Les niveaux finaux ajoutent une résolution de casse-tête légère que j’aurais aimé être plus répandue, mais je peux voir comment les puristes pourraient crier au scandale.

En plus d’une meilleure conception des niveaux, la tension et l’ambiance bénéficient également des valeurs de production accrues. L’éclairage coloré aide à obscurcir les ennemis dans l’environnement et avec le son ambiant vous laissera sur les nerfs. Lorsque vous pouvez entendre les gémissements audibles des ennemis mais que vous ne pouvez pas les voir appuyer sur un interrupteur devient une perspective effrayante. Autant j’aurais aimé voir des ennemis polygonaux complets à la Quake, autant le nombre de sprites qui attaquent simultanément constitue un argument solide pour la conception du jeu. Le jeu a tendance à s’appuyer sur des apparitions soudaines de monstres qui sont injustes, mais dans l’ensemble, j’ai trouvé le défi légèrement élevé mais tout à fait gérable.

Doom 64 ne souffre que dans deux domaines, la variété des ennemis et le manque de multijoueur. Ne fais pas d’erreur; le jeu a une conception de niveau fantastique avec certaines des meilleures cartes de la série. Cependant, en tant que jeu solo, Doom n’est pas exceptionnel et les années qui se sont écoulées depuis sa sortie le rendent plus évident. Des titres comme Turok et Duke Nukem 3D ajoutaient des éléments d’aventure au genre, ce qui le rend ancien. Les ennemis manquants de Doom II rendent la campagne répétitive car vous affronterez les mêmes cinq ou six démons pendant la majorité de sa course. Certains sont en réserve jusqu’à la fin, mais cela n’aide pas le fait que vous finirez par avoir l’impression de suivre le mouvement.

Le manque de multijoueur est une tache évidente qui ne peut être ignorée. Autant nous apprécions le gameplay rapide de Doom et le multijoueur fait peur au saut, c’est ce qui lui a donné sa longévité. Je peux comprendre l’hésitation autour du match à mort en écran partagé, mais c’est mieux que rien. Son absence est encore plus flagrante étant donné que le N64 dispose de quatre ports de contrôleur et deviendrait bientôt la système de parti. Je pense que cela aurait valu la peine de retarder le jeu pour l’ajouter et cela reste une énorme occasion manquée d’étendre davantage sa portée.

En conclusion

Doom 64 semble à la fois nouveau et familier. Bien qu’il emprunte des éléments aux deux premiers jeux, les nouveaux niveaux et la technologie sous-jacente lui donnent une nouvelle couche de peinture. Si vous aimez tuer des hordes d’ennemis à un rythme rapide, Doom 64 est à la hauteur. Si vous n’êtes pas fan de la série et de son gameplay rien ici ne vous fera changer d’avis.

En vidéo DOOM 64 

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